SwiftUI 中提供了很多“新颖”的 API 设计思路和 Swift 的使用方式,我们可以进行借鉴,并反过来使用到普通的 Swift 代码中。PreferenceKey
的处理方式就是其中之一:它通过 protocol 的方式,为子 view 们提供了一套模式,让它们能将自定义值以类型安全的方式,向上传到父 view 去。如果有机会,我会再专门介绍 PreferenceKey
,但这种设计的模式其实和 UI 无关,在一般的 Swift 里,我们也能使用这种方法来改善 API 设计。
红绿灯
用一个交通信号灯作为例子。
作为 Model 类型的 TrafficLight
类型定义了 .stop
、.proceed
和 .caution
三种 State
,它们分别代表停止、通行和注意三种状态 (当然,通俗来说就是“红绿黄”,但是 Model 不应该和颜色,也就是 View 层级相关)。它还持有一个 state
来表示当前的状态,并在设置时将这个状态通过 onStateChanged
发送出去:
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public class TrafficLight {
public enum State {
case stop
case proceed
case caution
}
public private(set) var state: State = .stop {
didSet { onStateChanged?(state) }
}
public var onStateChanged: ((State) -> Void)?
}
其余部分的逻辑和本次主题无关,不过它们也比较简单。如果你有兴趣的话,可以点开下面的详情查看。但这不影响本文的理解。
TrafficLight 的其他部分
为了能让信号灯进行状态转换,我们可以在 TrafficLight
里定义各个阶段的时间:
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public var stopDuration = 4.0
public var proceedDuration = 6.0
public var cautionDuration = 1.5
然后用一个 Timer
计时,并进行控制状态的转换:
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private var timer: Timer?
private func turnState(_ state: State) {
switch state {
case .proceed:
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: proceedDuration, repeats: false) { _ in
self.turnState(.caution)
}
case .caution:
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: cautionDuration, repeats: false) { _ in
self.turnState(.stop)
}
case .stop:
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: stopDuration, repeats: false) { _ in
self.turnState(.proceed)
}
}
self.state = state
}
最后,向外提供开启和结束的方法就可以了:
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public func start() {
guard timer == nil else { return }
turnState(.stop)
}
public func stop() {
timer?.invalidate()
timer = nil
}
在 (ViewController 中) 使用这个红绿灯也很简单。我们按照红绿黄的颜色,在 onStateChanged
中设定 view
的颜色:
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light = TrafficLight()
light.onStateChanged = { [weak self] state in
guard let self = self else { return }
let color: UIColor
switch state {
case .proceed: color = .green
case .caution: color = .yellow
case .stop: color = .red
}
UIView.animate(withDuration: 0.25) {
self.view.backgroundColor = color
}
}
light.start()
这样,View 的颜色就可以随着 TrafficLight
的变化而变更了:
青色信号
世界很大,有些地方 (比如日本) 会使用倾向于青色,或者实际上应该是绿松色 (turquoise),来表示“可以通行”。有时候这也是技术的限制或者进步所带来的结果。
The green light was traditionally green in colour (hence its name) though modern LED green lights are turquoise.
– Wikipedia 中关于 Traffic light 的记述
假设我们想要让 TrafficLight
支持青色的绿灯,一个能想到的最简单的方式,就是在 TrafficLight
里为“绿灯颜色”提供一个选项:
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public class TrafficLight {
public enum GreenLightColor {
case green
case turquoise
}
public var preferredGreenLightColor: GreenLightColor = .green
//...
}
然后在 ViewController
中使用对应的颜色:
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extension TrafficLight.GreenLightColor {
var color: UIColor {
switch self {
case .green:
return .green
case .turquoise:
return UIColor(red: 0.25, green: 0.88, blue: 0.82, alpha: 1.00)
}
}
}
light.preferredGreenLightColor = .turquoise
light.onStateChanged = { [weak self, weak light] state in
guard let self = self, let light = light else { return }
// ...
// case .proceed: color = .green
case .proceed: color = light.preferredGreenLightColor.color
}
这样做当然能够解决问题,但是也会带来一些隐患。首先,需要在 TrafficLight
中添加一个额外的存储属性 preferredGreenLightColor
,这使得 TrafficLight
示例所使用的内存开销增加了。在上例中,额外的 GreenLightColor
属性将会为每个实例带来 8 byte 的开销。 如果我们需要同时处理很多 TrafficLight
实例,而其中只有很少数需要 .turquoise
的话,这个开销就非常可惜了。
严格来说,上例的 TrafficLight.GreenLightColor 枚举其实只需要占用 1 byte。但是 64-bit 系统中在内存分配中的最小单位是 8 bytes。
如果想要添加的属性不是像例子中这样简单的 enum,而是更加复杂的带有多个属性的类型的话,这一开销会更大。
另外,如果我们还要添加其他属性,很容易想到的方法是继续在 TrafficLight
上加入更多的存储属性。这其实是很没有扩展性的方法,我们并不能在 extension 中添加存储属性:
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// 无法编译
extension TrafficLight {
enum A {
case a
}
var myOption: A = .a // Extensions must not contain stored properties
}
需要修改 TrafficLight
的源码,才能添加这个选项,而且还需要为添加的属性设置合适的初始值,或者提供额外的 init 方法。如果我们不能直接修改 TrafficLight
的源码 (比如这个类型是别人的代码,或者是被封装到 framework 里的),那么像这样的添加选项的方式其实是无法实现的。
Option Pattern
可以用 Option Pattern 来解决这个问题。在 TrafficLight
中,我们不去提供专用的 preferredGreenLightColor
,而是定义一个泛用的 options
字典,来将需要的选项值放到里面。为了限定能放进字典中的值,新建一个 TrafficLightOption
协议:
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public protocol TrafficLightOption {
associatedtype Value
/// 默认的选项值
static var defaultValue: Value { get }
}
在 TrafficLight
中,加入下面的 options
属性和下标方法:
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public class TrafficLight {
// ...
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private var options = [ObjectIdentifier: Any]()
public subscript<T: TrafficLightOption>(option type: T.Type) -> T.Value {
get {
// 2
options[ObjectIdentifier(type)] as? T.Value
?? type.defaultValue
}
set {
options[ObjectIdentifier(type)] = newValue
}
}
// ...
}
- 只有满足
Hashable
的类型,才能作为options
字典的 key。ObjectIdentifier
通过给定的类型或者是 class 实例,可以生成一个唯一代表该类型和实例的值。它非常适合用来当作options
的 key。 - 通过 key 在
options
中寻找设置的值。如果没有找到的话,返回默认值type.defaultValue
。
现在,对 TrafficLight.GreenLightColor
进行扩展,让它满足 TrafficLightOption
。如果 TrafficLight
已经被打包成 framework,我们甚至可以把这部分代码从 TrafficLight
所在的 target 中拿出来:
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extension TrafficLight {
public enum GreenLightColor: TrafficLightOption {
case green
case turquoise
public static let defaultValue: GreenLightColor = .green
}
}
我们将 defaultValue
声明为了 GreenLightColor
类型,这样TrafficLightOption.Value
的类型也将被编译器推断为 GreenLightColor
。
最后,为这个选项提供 setter 和 getter:
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extension TrafficLight {
public var preferredGreenLightColor: TrafficLight.GreenLightColor {
get { self[option: GreenLightColor.self] }
set { self[option: GreenLightColor.self] = newValue }
}
}
现在,你可以像之前那样,通过直接在 light
上设置 preferredGreenLightColor
来使用这个选项,而且它已经不是 TrafficLight
的存储属性了。只要不进行设置,它便不会带来额外的开销。
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light.preferredGreenLightColor = .turquoise
有了 TrafficLightOption
,现在想要为 TrafficLight
添加选项时,就不需要对类型本身的代码进行改动了,我们只需要声明一个满足 TrafficLightOption
的新类型,然后为它实现合适的计算属性就可以了。这大幅增加了原来类型的可扩展性。
总结
Option Pattern 是一种受到 SwiftUI 的启发的模式,它帮助我们在不添加存储属性的前提下,提供了一种向已有类型中以类型安全的方式添加“存储”的手段。
这种模式非常适合从外界对已有的类型进行功能上的添加,或者是自下而上地对类型的使用方式进行改造。这项技术可以对 Swift 开发和 API 设计的更新产生一定有益的影响。反过来,了解这种模式,相信对于理解 SwiftUI 中的很多概念,比如 PreferenceKey
和 alignmentGuide
等,也会有所助益。