需要用到的技术点:图层CALayer
,这个大家应该都不会陌生,嗯,现在呢,我拿CALayer的子类CAGradientLayer
实现一个iPhone
锁屏文字渐变的动效,总体来讲,其实我觉得主要的难点就是图层的mask
属性,这个技术点你理解熟悉了,实现渐变动画就容易多了,这里渐变的文字没有借用label,我的处理是把外界传入的字符串添加到图形上下文,这样减少了控制器的负担,也便于我们移植到别的工程。
先附上整体的效果
这里单独创建一个继承UIView
的类,类的.h
声明一个字符串,用来接受外界传入的文字
/** 外界传入的字符 .h文件 */
@property (nonnull, nonatomic, copy) NSString *textStr;
说下CAGradientLayer属性
- startPoint 渐变开始的点,映射到layer的矩形范围内
- endPoint 渐变结束的点,映射到layer的矩形范围内
- 默认(0,0)在左下角,(1,1)在右上角,默认起始点的值是(0.5, 0),结束点的值是(0.5, 1),如图:
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| //设置渐变的开始点、结束点
_gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0.0, 0.5);
_gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1.0, 0.5);
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colors
颜色类 CGColorRef
数组 这里需要黑白两种颜色,但整个过程中需要三种渐变色(黑、白、黑)
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| //设置渐变过程中点的颜色
NSArray *colors =@[
(id)[UIColor blackColor].CGColor,
(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
(id)[UIColor blackColor].CGColor
];
_gradientLayer.colors = colors; //colors 渐变中的每一个渐变点
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locations
范围(1,1), 数组内的对象必须是单调递增的, “locations”对象对应属性"colors"
中的对象,用来定位渐变颜色出现的位置,”locations”内第一个对象-渐变开始的点,最后一个对象-渐变结束的点
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| //设置每个渐变点颜色对应的位置
NSArray *locations = @[@0.2, @0.5, @0.8];
_gradientLayer.locations = locations;
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处理文字
- 添加文字到图形上下文, 这个就简单了,这里我直接贴代码了,如下:
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| NSMutableParagraphStyle *paragraphStyle = [NSMutableParagraphStyle new];
paragraphStyle.alignment = NSTextAlignmentCenter;
NSDictionary *attributes = @{
NSFontAttributeName:[UIFont fontWithName:@"HelveticaNeue" size:25.0],
NSParagraphStyleAttributeName:paragraphStyle,
};
//开启图形上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, NO, 0);
//绘制字符到图形
[textStr drawInRect:self.bounds withAttributes:attributes];
//获取图形上下文
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//结束图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();
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首先,iOS
的控件自带alpha
的值,但是针对的是整个icon或者ui的透明效果,不能做到自定义的透明或者镂空效果 mask
含义:属于CALayer
,但其并不会呈现出来,它是用其alpha
来控制原layer
内容的渲染,若mask
的alpha
值为1,那原layer就会渲染出来,反之,就不会渲染出来 mask
原理:默认会显示mask
层底部的内容,如果渐变层放在mask
层上,就不会显示了,需将渐变层添加到view的图层上面 mask层工作原理:按照透明度裁剪,只保留非透明部分,文字是非透明的,因此除了文字,其他都被裁剪掉,这样就只会显示文字下面渐变层的内容,相当于留了文字的区域,让渐变层去填充文字的颜色
- 将图像上下文赋值为图层的内容,并将图层设置为透明,然后将这个图层layer作为被裁减的
视图的layer
的mask
, 这样就可以实现自定义的透明或者镂空效果
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| CALayer *layer = [CALayer layer];
//layer,其尺寸需与所要裁减的视图的尺寸一样
layer.frame = self.bounds;
//将图像CGImageRef赋值给layer视图
layer.contents = (id)(image.CGImage);
//一个裁减图形作为其layer的mask 设置透明
layer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;
//作为mask的layer不能有superLayer或者subLayer
[layer removeFromSuperlayer];
//将layer作为渐变图layer的mask
self.gradientLayer.mask = layer;
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| //和视图view等宽高
self.gradientLayer.frame = self.bounds;
最后就是将渐变层添加到视图view的图层上面,添加动画,代码如下:
[self.layer addSublayer:self.gradientLayer];
/**
* KeyPath 告诉系统要执行什么样的动画
*/
CABasicAnimation *aniamtion = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"locations"];
/**
* 在整个动画中,第一个黑色原色从0移动到0.75的位置,白色原色从0移动到1的位置,第二个黑色原色从0.25移动到1的位置
*/
aniamtion.fromValue = @[@0.0,@0.0,@0.25];
aniamtion.toValue = @[@0.75,@1.0,@1.0];
aniamtion.duration = 2.5;
aniamtion.repeatCount = MAXFLOAT;
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最后,外界控制器传值