在自定义下拉刷新控件,为了让界面更加友好,通常会设置一些动画效果,比如好看、幽默的GIF图片等
通常最简单的也起码要有一个文字描述、
ActivityIndicatorView
和箭头了.而在设置箭头旋转时,有个小细节需要处理一下.
代码:
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switch refreshStatus {
case JSRefreshStatusNormal:
self.descriptionLabel.text = @"继续使劲拉..."
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
self.leftImageView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}];
break;
case JSRefreshStatusPulling:
self.descriptionLabel.text = @"松手将刷新...";
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
self.leftImageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
}]
break;
case JSRefreshStatusWillRefresh:
self.descriptionLabel.text = @"正在刷新中...";
[self.indicatorView startAnimating];
break;
default:
break;
}
效果图:
解析:
当默认状态下,箭头方向朝下↓,当超过某一个临界值后,发生转动直到箭头方向朝上↑,在没有松手的前提下,当表格的偏移量回归到小于临界值后,箭头的方向再次由向上↑恢复到向下↓.
细节在于:整个过程的转动是按照一个顺时针方向完成 ⤵️
如果当箭头转动到朝上指向↑时,按照原来转动的方向(逆时针)再转动回来,该如何实现呢?
如图所示为iOS中的弧度划分状态,假设默认朝下的黑色尖头就为默认状态
iOS系统中UIView封装的旋转动画,默认顺时针旋转,并遵循一个就近原则
1.当让控件旋转
M_PI(180°)
时, 顺时针和逆时针旋转角度相同,所以默认顺时针进行,箭头由下↓ M_PI_2 (90°)
位置转动到M_PI*2(360°)
朝上↑位置2.当让控件旋转角度不足
M_PI(小于180°)
时,也就是图中紫色虚线的位置,顺时针旋转的角度<逆时针旋转的角度,这时当箭头从M_PI_2
位置旋转到这个不足M_PI
位置时,顺时针旋转角度最小,所以先顺时针旋转,当从不择M_PI
的位置返回原位时,逆时针旋转的角度<顺时针旋转的角度了,所以会逆时针归位,这样实现的效果就是,两次旋转动做都在圆的左侧进行3.当让控件旋转角度大于
M_PI(大于180°)
时,也就是图中绿色虚线的位置,先按照顺时针来规划一下旋转后的大概位置,当规划完最终的位置后发现,到达最终的位置逆时针旋转的角度要小于顺时针旋转,所以会逆时针转到指定的位置上,当归位时,顺时针完成,这样实现的效果就是,两次旋转动作都在圆的右侧进行
所以实现的方式就是:
如果想要让两次的旋转都在圆的左侧进行,就让
旋转的角度
(减去)一个很小很小很小的
,小到可以忽略的值,比如M_PI-0.001
如果想要让两次的旋转都在圆的右侧进行,就让
旋转的角度
(加上)一个很小很小很小的
,小到可以忽略的值,比如M_PI+0.001
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self.leftImageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI-0.001);
- M_PI - 0.001效果:
圆左侧旋转处理
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self.leftImageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI+0.001);
- M_PI + 0.001效果: