iOS 播放视频可以用 MPMoviePlayerController
,MPMoviePlayerController
是系统高度封装的VC,使用起来相对简单,但是灵活性缺失,
一般播放视频会选择使用AVPlayer
, 它可以高度自定义。虽说 AVPlayer
也有一些库,如果项目比较紧可以用第三方,但是如果有时间还是要自己学习的。本篇以AVPlayer
播放网络视频为例,介绍 AVPlayer的基本用法。后面慢慢重构,尽量写出一个功能强大的播放器。
准备工作
找到 Info.plist
右键 Open As -> Source Code
, 在 </dict> 上面加上:
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1 <key>NSAppTransportSecurity</key>
2 <dict>
3 <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
4 <true/>
5 </dict>
不加的不能处理http请求。都懂的。
加载出视频
首先来介绍用到的几个对象:
AVPlayerItem
一个媒体资源管理对象,管理者视频的一些基本信息和状态,如 播放进度、缓存进度等 。 一个AVPlayerItem
对应着一个视频资源。AVPlayer
视频操作对象,但是无法显示视频,需要把自己添加到一个AVPlayerLayer
上AVPlayerLayer
用来显示视频的
我们先来自定义一个 ZZPlayerView
继承自 UIView
, 这个 View 是用来显示视频和处理一些基本操作的。
1、添加一个变量 var playerLayer:AVPlayerLayer?
2、在layoutSubviews
方法中指定layer的大小
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override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
playerLayer?.frame = self.bounds
}
然后在 Main.stroyboard
中拖一个UIView
到VC上 , 把 Class
设置成ZZPlayerView .
然后在VC中声明几个对象 :
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@IBOutlet weak var playerView:ZZPlayerView!
var playerItem:AVPlayerItem!
var avplayer:AVPlayer!
var playerLayer:AVPlayerLayer!
上面提到的三个对象和自定义的View 。
然后ViewDidLoad中 添加如下代码 :
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// 检测连接是否存在 不存在报错
guard let url = NSURL(string: "http://bos.nj.bpc.baidu.com/tieba-smallvideo/11772_3c435014fb2dd9a5fd56a57cc369f6a0.mp4") else { fatalError("连接错误") }
playerItem = AVPlayerItem(URL: url) // 创建视频资源
// 监听缓冲进度改变
playerItem.addObserver(self, forKeyPath: "loadedTimeRanges", options: NSKeyValueObservingOptions.New, context: nil)
// 监听状态改变
playerItem.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: NSKeyValueObservingOptions.New, context: nil)
// 将视频资源赋值给视频播放对象
self.avplayer = AVPlayer(playerItem: playerItem)
// 初始化视频显示layer
playerLayer = AVPlayerLayer(player: avplayer)
// 设置显示模式
playerLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect
playerLayer.contentsScale = UIScreen.mainScreen().scale
// 赋值给自定义的View
self.playerView.playerLayer = self.playerLayer
// 位置放在最底下
self.playerView.layer.insertSublayer(playerLayer, atIndex: 0)
上面加了监听记得在页面销毁的时候remove掉 :
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deinit{
playerItem.removeObserver(self, forKeyPath: "loadedTimeRanges")
playerItem.removeObserver(self, forKeyPath: "status")
}
然后处理监听事件:
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override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
guard let playerItem = object as? AVPlayerItem else { return }
if keyPath == "loadedTimeRanges"{
// 缓冲进度 暂时不处理
}else if keyPath == "status"{
// 监听状态改变
if playerItem.status == AVPlayerItemStatus.ReadyToPlay{
// 只有在这个状态下才能播放
self.avplayer.play()
}else{
print("加载异常")
}
}
}
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一共有三种状态 `Unknown` 、`ReadyToPlay` 、 `Failed` 只有在 `ReadyToPlay` 状态下视频才能播放。
好了 运行视频,如果一切正常的话(一般没问题)。视频可以正常播放出来的。网络加载的,网速慢的 等等。
时间显示
没见过哪个视频播放器是光秃秃的,啥都没有, 没有进度条 、没有时间显示 。我们先给播放器加上时间显示 。 我们的布局最好使用AutoLayout
, 因为视频一般是支持横竖屏的,AutoLayout
会省去你很多麻烦, 代码写Autolayout
比较麻烦,所以这里选用了SnapKit
, 一个AutoLayout
的库, 使AutoLayout
在代码中的使用语法异常简洁.为了简单,我直接将源码拖到工程目录下使用了。下载地址 : SnapKit
因为我们这里使用了storyboard
创建的ZZPlayerView
, 所以要手动添加View的话,需要在 awakeFromNib
方法中处理
在ZZPlayerView
中声明变量 var timeLabel:UILabel! .
然后在 awakeFromNib
中布局它的位置。
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timeLabel = UILabel()
timeLabel.textColor = UIColor.whiteColor()
timeLabel.font = UIFont.systemFontOfSize(12)
self.addSubview(timeLabel)
timeLabel.snp_makeConstraints { (make) in
make.right.equalTo(self)
make.bottom.equalTo(self).inset(5)
}
然后回到 ViewController
中,写一个将秒转成时间字符串的方法,因为我们将得到秒。
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func formatPlayTime(secounds:NSTimeInterval)->String{
if secounds.isNaN{
return "00:00"
}
let Min = Int(secounds / 60)
let Sec = Int(secounds % 60)
return String(format: "%02d:%02d", Min, Sec)
}
因为在刚开始的时候我们可能得到的不是一个数字,所以加上了判断 。
因为我们要实时计算时间,这里加上一个计时器。一般会选择NSTimer
, 但是这里我们选择CADisplayLink
. 声明一个变量 var link:CADisplayLink!
在viewDidLoad最底下加两句话 。
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self.link = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(update))
self.link.addToRunLoop( NSRunLoop.mainRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
CADisplayLink
的执行次数相当于屏幕的帧数,iPhone 不卡顿的时候是每秒60次。把它加入主loop中,默认Mode 。 关于NSRunLoop
又是一个大话题,感兴趣的,以后一起讨论。这里先这么写着。差不多每秒执行60次。
然后我们来处理这个update
方法
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func update(){
// 当前播放到的时间
let currentTime = CMTimeGetSeconds(self.avplayer.currentTime())
// 总时间
let totalTime = NSTimeInterval(playerItem.duration.value) / NSTimeInterval(playerItem.duration.timescale)
// timescale 这里表示压缩比例
let timeStr = "\(formatPlayTime(currentTime))/\(formatPlayTime(totalTime))" // 拼接字符串
playerView.timeLabel.text = timeStr // 赋值
// TODO: 播放进度
}
现在执行。是不是可以实时显示时间了。
处理进度条
进度条我们使用 UISlider + UIProgressView
的方式。
首先在 ZZPlayerView
添加一个UISlider
。声明变量var slider:UISlider!
。 awakeFromNib
中加入以下代码:
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slider = UISlider()
self.addSubview(slider)
slider.snp_makeConstraints { (make) in
make.bottom.equalTo(self).inset(5)
make.left.equalTo(self).offset(50)
make.right.equalTo(self).inset(100)
make.height.equalTo(15)
}
slider.minimumValue = 0
slider.maximumValue = 1
slider.value = 0
// 从最大值滑向最小值时杆的颜色
slider.maximumTrackTintColor = UIColor.clearColor()
// 从最小值滑向最大值时杆的颜色
slider.minimumTrackTintColor = UIColor.whiteColor()
// 在滑块圆按钮添加图片
slider.setThumbImage(UIImage(named:"slider_thumb"), forState: UIControlState.Normal)
我们指定了slider
的位置,并指定了最大值和最小值。当前值,还有更换了滑块的图片,系统的太丑了。
然后在update
方法后面加上下面一句话,就可以看到播放进度了 。
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self.playerView.slider.value = Float(currentTime/totalTime)
运行下, 不错确实有效果。 而且滑块还不错 。( 如果你替换了个不错的图片的话 ,你也可以下载我的项目,使用我的图片。我这边图片是用Sketch
随便画的 )
这时候手动滑动滑块并没有用,会立刻回去。我们还需要处理滑块事件,改变视频播放进度。只需要处理两个事件
在ZZPlayerView的awakeFromNib最底下加上以下代码:
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// 按下的时候
slider.addTarget(self, action: #selector(sliderTouchDown( _:)), forControlEvents: UIControlEvents.TouchDown)
// 弹起的时候
slider.addTarget(self, action: #selector(sliderTouchUpOut( _:)), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpOutside)
slider.addTarget(self, action: #selector(sliderTouchUpOut( _:)), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
slider.addTarget(self, action: #selector(sliderTouchUpOut( _:)), forControlEvents: UIControlEvents.TouchCancel)
为了保险,我们在弹起的时候监听了三个方法。
因为我们不希望我们在滑动的时候还一直改变播放进度,所以在ZZPlayerView
加上变量var sliding = false
表示是否正在滑动
然后处理按下和弹起事件:
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func sliderTouchDown(slider:UISlider){
self.sliding = true
}
func sliderTouchUpOut(slider:UISlider){
// TODO: -代理处理
}
在update
方法中修改处理播放进度的逻辑
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// 滑动不在滑动的时候
if !self.playerView.sliding{
// 播放进度
self.playerView.slider.value = Float(currentTime/totalTime)
}
滑动结束的时候需要改变视频进度,所以这里写一个代理。
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protocol ZZPlayerViewDelegate:NSObjectProtocol {
func zzplayer(playerView:ZZPlayerView,sliderTouchUpOut slider:UISlider)
}
ZZPlayerView
中声明 weak var delegate:ZZPlayerViewDelegate?
然后弹起事件中加入:
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delegate?.zzplayer(self, sliderTouchUpOut: slider)
然后在VC中实现代理:(别忘记在viewDidLoad
中加上self.playerView.delegate = self)
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extension ViewController:ZZPlayerViewDelegate{
// 滑动滑块 指定播放位置
func zzplayer(playerView: ZZPlayerView, sliderTouchUpOut slider: UISlider) {
//当视频状态为AVPlayerStatusReadyToPlay时才处理
if self.avplayer.status == AVPlayerStatus.ReadyToPlay{
let duration = slider.value * Float(CMTimeGetSeconds(self.avplayer.currentItem!.duration))
let seekTime = CMTimeMake(Int64(duration), 1)
// 指定视频位置
self.avplayer.seekToTime(seekTime, completionHandler: { (b) in
// 别忘记改状态
playerView.sliding = false
})
}
}
}
这时候运行已经可以根据滑块改变进度了,但是我们一直忘记处理缓存进度了。
在ZZPlayerView
中加一个变量 var progressView:UIProgressView!。
还是在awakeFromNib
中进行布局。
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progressView = UIProgressView()
progressView.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()
self.insertSubview(progressView, belowSubview: slider)
progressView.snp_makeConstraints { (make) in
make.left.right.equalTo(slider)
make.centerY.equalTo(slider)
make.height.equalTo(2)
}
progressView.tintColor = UIColor.redColor()
progressView.progress = 0
为了比较清晰的看到进度,我们这里设置了红色。进度需要显示在slider下面和slider位置一样。
我VC中写一个方法来计算当前的缓冲进度
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func avalableDurationWithplayerItem()->NSTimeInterval{
guard let loadedTimeRanges = avplayer?.currentItem?.loadedTimeRanges,first = loadedTimeRanges.first else {fatalError()}
let timeRange = first.CMTimeRangeValue
let startSeconds = CMTimeGetSeconds(timeRange.start)
let durationSecound = CMTimeGetSeconds(timeRange.duration)
let result = startSeconds + durationSecound
return result
}
然后在我们前面写的TODO也就是KVO监听缓冲进度的地方换成下面代码 :
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if keyPath == "loadedTimeRanges"{
// 通过监听AVPlayerItem的"loadedTimeRanges",可以实时知道当前视频的进度缓冲
let loadedTime = avalableDurationWithplayerItem()
let totalTime = CMTimeGetSeconds(playerItem.duration)
let percent = loadedTime/totalTime // 计算出比例
// 改变进度条
self.playerView.progressView.progress = Float(percent)
}
至此,我们已经很好的处理了进度相关的工作 。 但是我们视频缺少播放和暂停键 。
播放-暂停
废话不多,继续干活。
ZZPlayerView
中添加var playBtn:UIButton!
变量。 awakeFromNib
中进行布局。
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playBtn = UIButton()
self.addSubview(playBtn)
playBtn.snp_makeConstraints { (make) in
make.centerY.equalTo(slider)
make.left.equalTo(self).offset(10)
make.width.height.equalTo(30)
}
// 设置按钮图片
playBtn.setImage(UIImage(named: "player_pause"), forState: UIControlState.Normal)
// 点击事件
playBtn.addTarget(self, action: #selector(playAndPause( _:)) , forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
这里又会设置一个状态表示,是否在播放,用来切换按钮的图片。播放和暂停是不同图片(同样可以下载我的项目使用,最后下载项目一期看)
添加变量var playing = true
表示是否正在播放 , 因为播放和暂停是在VC中处理,这里依旧是代理。
协议中添加方法:
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func zzplayer(playerView:ZZPlayerView,playAndPause playBtn:UIButton)
处理点击事件
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func playAndPause(btn:UIButton){
let tmp = !playing
playing = tmp // 改变状态
// 根据状态设定图片
if playing {
playBtn.setImage(UIImage(named: "player_pause"), forState: UIControlState.Normal)
}else{
playBtn.setImage(UIImage(named: "player_play"), forState: UIControlState.Normal)
}
// 代理方法
delegate?.zzplayer(self, playAndPause: btn)
}
在VC中加上:
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func zzplayer(playerView: ZZPlayerView, playAndPause playBtn: UIButton) {
if !playerView.playing{
self.avplayer.pause()
}else{
if self.avplayer.status == AVPlayerStatus.ReadyToPlay{
self.avplayer.play()
}
}
}
然后在update
的最前面加上
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//暂停的时候
if !self.playerView.playing{
return
}
因为在暂停的时候不需要计算。
至此,我们基础版本的播放器实现完了,效果如图
参考链接: BMPlayer